Muestras de arte interactivo en CD ROM y paginas WEB

MUESTRA DE CD-ROMS DE ARTISTAS ARGENTINOS y LATINOAMERICANOS
Curador: Rodrigo Alonso

CD-ROM:

Buenos Aires Interactivo (Argentina)
Camilo Ameijeiras & Diego Margarit

Sacerdotes y Profetas (Argentina)
Mónica Jacobo

Tal Vez Mañana (Argentina)
Martín Groisman

Cyberdance (Brasil)
Paula Perissinotto, Ricardo Barreto

LAPIS/X y Ad Finem (Brasil)
Carlos Fadon Vicente

Aventuras de la Ingeniosa Elena con Perucote y Tiahuagato (Perú)
Margarita Moreno

Tunuyep (Perú)
Walter Alva


PAGINAS WEB:

Autito (Argentina)
http://www.autito.com/
Wili Peloche

El Arte o el Mundo por Segunda Vez (Argentina)
http://www.centreimage.ch/zabala
Horacio Zabala

El Otro (Argentina)
http://www..artistasdelanada.org/elotro
Daniel Micaelli

Fin del Mundo (Argentina)
http://www.findelmundo.com.ar/
Varios Artistas.

INSN(H)AK(R)ES (Brasil)
http://www.artecno.ucs.br/insnakes/snake
Diana Domingues

Network Borges Project (Argentina)
http://www.manipulatto.com/
Jorge Castro

Poesía Postipográfica (Argentina)
http://www.postypographica.com/menu-sp1/generos/hiperpo/hip-list.htm
Varios Autores. Director: Fabio Doctorovich

X Para Allelo X (Argentina)
http://www.arteuna.com/artedig/caceres99/index.htm
Anahí Cáceres

Cuerpos Virtuales (Brasil)
Suzete Venturelli
http://www.arte.unb.br/lis2/lis.html

Santu (Brasil)
http://www.distopia.com/sanctu/index.html

Quilombo (Brasil)
http://www.distopia.com/quilombo
Celso Reeks

Valetes em Slow Motion (Brasil)
http://www.luzcom.com.br/valetes
Kiko Goifman, Jurandir Muller

Almost Home (Colombia)
http://www.diacenter.org/herrera/

Arturo Herrera Hipercubo (Colombia)
http://www.hipercubo.uniandes.edu.co/
Varios Autores. Dirección: Andrés Burbano, Gabriela Habich.

Lumínica (Colombia, 1997)
http://luminica.mentecolectiva.com/
Andrés Burbano

La Cosa (Chile)
http://www.mundolatino.org/lacosa
Mariano Maturana

La Página de Bobe (Chile)
http://www.bobe.cl/menu.html
Germán Bobe

Templo de Confesiones (México)
http://www.echonyc.com/~confess/
Gómez-Pena & Sifuentes

Ambientación Web (Uruguay)
http://w3art.es/amp
Alcides Martínez Portillo

Artef@ctos Virtuales (Uruguay)
http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos
Brian Mackern

La Página de Cándida Alba (Venezuela)
http://vereda.hacer.ula.ve/candida_alba/paginas/ln.html
Luis Astorga


Muestras de arte interactivo en CD ROM y paginas WEB

MUESTRA DE ARTE ON_LINE Y OFF_LINE
Comisaria: Claudia Giannetti

La muestra pretende ofrecer al usuario una selección de proyectos representativos
on-line y off-line, cuyos contenidos corresponden a los seis temas propuestos:
En abstracto, Post-literal; Inter-acto; Memorándum; De autor; Documentos.
Puede considerarse la interactividad como el eje central de las obras incluidas
en la muestra. Esto significa un cuestionamiento tanto de la posición del espectador
frente a la obra, como de la estructura interna de la misma. Ambas nociones se
apoyan en un dispositivo esencial: la interfaz humano-máquina.
La interacción con base en la interfaz marca un cambio funcional y cualitativo
de las formas de comunicación, que pasan a caracterizarse por el dinamismo,
la temporalidad, la flexibilidad y la no-linealidad. La estructuración abierta y
contingente de las producciones interactivas mina la tradicional concepción
material, objetual y concluida de la obra, y transforma el espacio físico en imaginario.
La variabilidad, la permeabilidad y la contingencia de las obras interactivas suponen,
por un lado, la expansión de los conceptos de autor y observador. Por otro lado,
da testimonio de la transformación de la cultura basada en las estructuras narrativas
logocéntricas y secuenciales, hacia la cultura 3digital2 orientada a lo visual, sensorial,
retroactivo e hipertextual. Mientras en la mayoría de las obras en CD-ROM la participación
reactiva del usuario está limitada por el propio sistema de lectura 3desde la memoria2,
es decir, está circunscrita a la información existente, el espacio telemático permite
ir más allá del mecanismo de recuperación de informaciones almacenadas.
Con otras palabras, en el primer caso prevalece la estética de la simulación
de la interacción, mientras que la estructura abierta de Internet permite una
aportación del usuario no sólo a la sintaxis, sino también a la semántica de la obra.

Los diferentes apartados de la muestra están dedicados a los siguientes temas.
En abstracto: obras "formalistas" (o a veces informalistas) que trabajan básicamente
la imagen, los códigos, las formas y colores, los movimientos, etc.;
Post-literal: creaciones que investigan el concepto de hipertexto, el lenguaje no-lineal
y otras formas de narración y navegación; Inter-acto: obras que se centran en la
cuestión de la interactividad como elemento principal, e invitan al usuario a participar
activamente en la obra, usando recursos de chat, base de datos, telerrobótica,
web-cámaras, etc.; Memorándum: producciones que se destacan por sus contenidos
críticos, de reflexión sobre el contexto, la sociedad, la ciudad, la globalización, etc.;
De autor: ediciones creadas a partir de la recopilación de las producciones anteriores
del artista, que les sirve de base para crear una nueva obra; Documentos: obras
históricas, que tienen un interés especial por la investigación del lenguaje del medio
digital en sus inicios; y libros electrónicos que dan una visión de la historia y
la producción en arte electrónico.

1. EN ABSTRACTO

Arcangel Constantini. "unosunosyunosceros"
http://www.unosunosyunosceros.com/

Ricardo Iglesias, "Referencias"
http://www.mecad.org/proy.html

Mark Napier. "Shredder 1.0"
http://www.potatoland.org/shredder

Angie Eng, "Empty Velocity"
http://www.turbulence.org/Works/empty/index.html

Antoni Abad. "Z"
http://www.mecad.org/net-condition/z

Debra Solomon. "Images (larger than) 1:1"
http://www.xs4all.nl/~dsolomon/

Dieter Kiessling, "Continue"
Artintact 4 - Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1997

Anya Wiese, "Trance Machine"
Artintact 4 - Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1997
Wiesen trabaja con la construcción de frases a partir de 32 elementos
sonoros que pueden ser activados y transformarse en unidades de sentido.

Masaki Jujihata, "Impalpability"
Artintact 5. Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1998

2. POST-LITERAL

Merel Mirage. "Poem*Navigator"
http://www.khm.de/~merel/

H. Thorington, M.R.Petit y J. Neilson, "Solitaire"
http://www.turbulence.org/Works/solitaire/index.html

Natalie Bookchin, Intruder
http://www.calarts.edu/~bookchin/intruder

Sharon Denning, "The Exquisite Corpse"
http://www.repohistory.org/circulation/exquisite

Dina Roisman, 3*p . *q „ h/4p - [relaciones de incertidumbre]
http://www.mecad.org/proy.html

Simon Biggs. "The Great Wall of China"
Film and Video Umbrella. Inglaterra, 1997 (CD-ROM)

Jeff Brice. "Fractal Fields and Fairy Tales"
Estados Unidos, 1997 (CD-ROM)

Agnes Hegedüs, "Things Spoken"
Artintact 5. Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1998 (CD-ROM)

Forced Entertainment & Hugo Glendinning, "Frozen Plaxes (Chapter One)
Artintact 5. Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1998 (CD-ROM

3. INTER-ACTO

TeleZone-Gruppe: Erich Berger, Peter Purgart, Volker Christian, Ken
Goldberg, Telezone
http://telezone.aec.at/

Roberto Aguirrezabala, "what:you:get"
http://www.mecad.org/proy.html

Oskar X. Gómez, "egoPERIcentrics > < / egoPERIcentrics >"
http://www.mecad.org/proy.html

Peter Muehlfriedel/Gundula Markeffsky/Leonard Schaumann, "Electrica"
http://www.electrica.leonid.de/

Amy Alexander. "The multi-cultural Recycler"
http://www.shoko.calarts.edu/~alex/recycler.html

4. MEMORANDUM

Antonio Albanés, "Echá "
http://www.mecad.org/proy.html

Melinda Rackham, Damien Everett and John Tonkin, "Carrier-Symbiotic Ecology"
http://www.subtle.net/carrier

Jody Zellen, "Ghostcity"
http://www.ghostcity.com/

The Reality Check - Serbian Art during Wartime
Obras de: Djuric, Milivojevic, Naskovski, Todosijevic, Tomic
Proyecto del Center for contemporary Art Belgrade
http://RealityCheck.c3.hu/projects.html

Kiko Goifman. "Valetes en Slow Motion/Jacks in Slow Motion"
PaleoTV, São Paulo, 1998 (CD-ROM)

5. DE AUTOR

Marina Grzinic & Aina Smid, "Troubles with Sex, Theory and History"
Artintact 4 - Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1997

Valie Export/Syntax Design. "Valie Export. Bilder der Berührungen"
Alemania, 1998.

Antoni Muntadas, "Media Architecture Installations"
Centre George Pompidou, Paris, Collection Anarchive del Centre de
Recherches d1Esthétique du Cinéma et des Arts Audiovisuels at the
Université de Paris I, 1999

6. DOCUMENTOS (en CD-ROM)

Pedro Meyer, "Fotografío para recordar"
Voyager, México, 1991

Peter Gabriel, "Xplora"
Real Word Multimedia, 1993

Artintact 2
Center for Art and Media (ZKM), Alemania, 1995

Laurie Anderson/Hsin-Chien Huang, "Puppet Motel"
Ed. Gallimard, Voyager, 1995

Pedro Meyer, "Verdades y ficciones"
Voyager, México, 1995

Peter Gabriel, "Eve"
Real Word Multimedia, 1996

Proyecto ß. 3Opus 12
ACC L1Angelot y Proyecto ß, España, 1996

ArteVisión - Una historia del arte electrónico en España
MECAD\Media Centre d1Art i Disseny, Sabadell-Barcelona, 2000

Media, Art, Interaction
(Media Art en Alemania en los años 80 y 90)
Rudolf Frieling/Dieter Daniels, Goethe-Institut/Center for Art and Media
Karlsruhe, Springer: Vienna/New York, 2000


Seminarios

INTERACTIVIDAD
Nuevas formas de comunicación humano-máquina y sus influencias en la
cultura y la creación
por Claudia Giannetti

INDICE

1. Erkki Huhtamo
De la cibernación a la interacción: aportación a una arqueología de la interactividad

2. Myron W. Krueger
Un cuarto de siglo de arte electrónico interactivo

3. Sybille Krämer
Interacción lúdica. Reflexiones acerca de nuestra relación con las herramientas

4. Claudia Giannetti
Estética de la Simulación

5. Claudia Giannetti
Introducción a Ars Telematica

6. Claudia Giannetti
Ars Telemática: la estética de la intercomunicación

7. Stelarc
Visiones parásitas: experiencias alternantes, íntimas e involuntarias

8. Karl Sims
Imágenes genéticas

9. Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
Arte como sistema vivo


Seminarios

REFLEXIONES EN CADENA
ALGUNAS COORDENADAS PARA EL UNIVERSO INTERACTIVO
Lic. Rodrigo Alonso


Introducción:
Como concepto, la interactividad ha tenido una presencia efectiva a lo
largo de la historia de las artes. El afán por estrechar los lazos entre la
obra artística y su espectador ha generado en muchos artistas la necesidad
de concebir artilugios formales o dispositivos técnicos que muchas veces lograron,
con mayor o menor éxito, una interrelación legítima entre dichos polos de la
experiencia estética.

Sin embargo, la posibilidad de una interactividad real con la producción artística
es un hecho reciente. Aparece ligada al desarrollo y popularización de los medios
electrónicos, casi como una consecuencia necesaria del alcance y la penetración
que estos medios han adquirido en el ámbito de nuestra cotidianidad.

La interactividad plantea nuevos interrogantes en torno a la naturaleza del arte. Pero también forma parte de las discusiones sobre las implicancias políticas, sociales, éticas y culturales de la generalización de las tecnologías informáticas. Estas discusiones, en tanto reflexiones sobre la cultura digital contemporánea, se revelan fundamentales a la hora de considerar la productividad significante de las actuales propuestas interactivas.

Programa:

1- Algunas Consideraciones Históricas. Voluntad de interactividad e interactividad real.
Pasos hacia la experiencia interactiva: performances, happenings, cinetismo, video.
La obra de arte total. El paradigma post-moderno y sus consecuencias: la omnipotencia
de los medios, la post-fotografía y la crisis de la representación, fragmentación, apropiación
y pastiche post-moderno, narrativas hipertextuales.

2- Los Peldaños de la Estética Digital: Sistemas analógicos vs sistemas digitales.
Los soportes digitales: cd-roms, redes informáticas, dvd. Algunas consecuencias
culturales y estéticas: las comunidades virtuales, interactividad, telepresencia,
instantaniedad, realidad virtual. La vida en la pantalla: los chats, las cámaras en vivo, los proyectos colaborativos, La Internet como dominio público. La Internet como "medio". Enciclopedismo e interacción. Los mundos virtuales como segunda naturaleza o como
reproducción de la realidad.

3- Re-considerar / re-pensar: Post-humanidad. Ser, cuerpo y realidad del hombre
post-biológico. Algunas cuestiones ético-estéticas. El manifiesto para cyborgs. La cultura ciberpunk. Repensando el arte y la cultura a la luz de la pantalla de la computadora.